
Витрина VR/AR проектов от московских разработчиков https://vr-production.ru/case12
Продажи гарнитур AR/VR в мире просели на 13% Специалисты прогнозируют, что в течение нескольких лет организации перейдут от испытаний смарт-очков к полноценному коммерческому внедрению, и их продажи в корпоративном секторе достигнут 1 млн штук в 2022 году https://vr-production.ru/case6 Растущий спрос на такие гаджеты подталкивает производителей электроники осваивать этот рынок https://vr-production.ru/vr По неофициальным данным, Apple готовит AR-аппарат https://vr-production.ru/case5
Согласно исследованию IDC, самым востребованным AR/VR-устройством в мире по итогам 2021 года стал шлем Quest 2 — его рыночная доля составила 78% https://vr-production.ru/mobile_applications На втором месте расположилась популярная на азиатских рынках гарнитура DPVR с показателем присутствия около 5,1% https://vr-production.ru/case10 Замкнула тройку лидеров VR-модель Pico VR от ByteDance, которая пользовалась успехам не только в Азии, как DPVR, но и на рынках Северной Америки и Западной Европы https://vr-production.ru/case4 Долевой вклад устройства в 2021 году составил 4,5%, говорится в докладе https://vr-production.ru/contacts
Поставки гарнитур дополненной и виртуальной реальности сократились приблизительно на 23,5% Прогноз мировых поставок шлемов дополненной/виртуальной реальности, 2016-2021 гг https://vr-production.ru/3dtours (4 кв https://vr-production.ru/3dtours 2016 г https://vr-production.ru/contacts ), Источник: IDC https://vr-production.ru/case3
participants (1)
-
Anonymous User