
Инвестиции в сектор развлечений VR и AR (виртуальная и дополненная реальность) увеличились во втором полугодии 2017 г https://vr-production.ru/ar до $2,3 млрд, подсчитали в фонде The Venture Reality Fund <>3] https://vr-production.ru/ Это на 79% больше, чем за аналогичный период прошлого года, уточняют в фонде и прогнозируют, что тренд на вложения в индустрию будет лишь усиливаться <>4] https://vr-production.ru/case16
Широкому распространению VR устройств и VR контента на потребительском рынке пока препятствуют относительная дороговизна VR гаджетов, недостаток качественного контента и массовые предубеждения людей, опасающихся виртуальной реальности https://vr-production.ru/case14 Между тем, общее количество проданных в России VR гарнитур от различных производителей достигло к декабрю 2016 года порядка 560 000 штук https://vr-production.ru/case4 Отраслевые эксперты ожидают, что число российских VR пользователей будет ежегодно удваиваться и к 2020 году достигнет 5,4-5,6 миллиона человек https://vr-production.ru/case15
По итогам 2020 года российский рынок виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) вырос на 16% и достиг 1,4 млрд рублей https://vr-production.ru/case6 К 2025-му его объем увеличится до 7 млрд рублей, в основном за счет промышленного сектора https://vr-production.ru/case15 При этом, отечественный рынок AR/VR еще только набирает обороты и пока не представляет сколько-нибудь серьезную конкуренцию иностранным компаниям, утверждают эксперты https://vr-production.ru/contacts
Виртуальная и дополненная реальность https://vr-production.ru/3dtours
На VR-гарнитуры пришлось больше 90% поставок оборудования для смешанной реальности по итогам 2020 года https://vr-production.ru/case13 Высокий интерес к гаджетам, позволяющим погружаться в виртуальную реальность, директор по исследованиям Counterpoint Technology Market Research Питер Ричардсон (Peter Richardson) связывает в первую очередь со способностью этих устройств воспроизводить контент без подключения стороннего источника (компьютер, смартфон и т https://vr-production.ru/portfolio п https://vr-production.ru/ar ) https://vr-production.ru/case8 К тому же у таких устройств значительно улучшились характеристики, дизайн и функциональность, а цены стали ниже https://vr-production.ru/case16
Основной вклад в этот подъем внес четвертый квартал, на который пришлась почти половина поставок устройств за 2021 год https://vr-production.ru/case11 Таких результатов не было с 2016 года, когда рынок начали активно заполнять недорогие VR-гаджеты без встроенных дисплеев (для вывода картинки нужно устанавливать смартфон, пример - модель Samsung Gear VR) https://vr-production.ru/case12
participants (1)
-
Anonymous User