
Основной вклад в этот подъем внес четвертый квартал, на который пришлась почти половина поставок устройств за 2021 год https://vr-production.ru/case3 Таких результатов не было с 2016 года, когда рынок начали активно заполнять недорогие VR-гаджеты без встроенных дисплеев (для вывода картинки нужно устанавливать смартфон, пример - модель Samsung Gear VR) https://vr-production.ru/contacts
Впрочем, в целом прогнозы в отношении рынка VR- и AR-гарнитур достаточно оптимистичные: в 2022 году выручка на нем должна превысить $37 млрд https://vr-production.ru/mobile_applications Также ожидается, что в последующие пять лет рынок продолжит расти в среднем на 27,18%, и к 2027 году его объем в деньгах приблизится к $125 млрд https://vr-production.ru/case3
В сегменте частных пользователей распространение VR сдерживается высокой стоимостью оборудования и ограниченным выбором контента https://vr-production.ru/ar Вместе с тем использование AR-приложений на смартфонах в России уже сейчас можно назвать массовым явлением, отмечает генеральный директор , обеспечивая только канал связи для предоставления этих сервисов https://vr-production.ru/case13
Согласно прогнозу исследователей, в 2016-2021 годы объем мирового рынка оборудования AR и VR будет увеличиваться в среднем на 58% ежегодно и достигнет 99,4 млн штук к концу этого периода https://vr-production.ru/case6 Получается, что за 5 лет рынок вырастет почти в 10 раз https://vr-production.ru/case13
Почти четверть – 24% представителей российского бизнеса сказали, что в их компаниях уже внедрены или планируется внедрение технологии виртуальной реальности (15% принявших участие в опросе сообщили, что в их компаниях подобные технологии уже внедряются или внедрены, а 9% опрошенных сказали, что такое внедрение планируется в обозримой перспективе) https://vr-production.ru/case11 41% опрошенных ответили, что, хотя технологии виртуальной реальности не внедряются в их бизнесе, они знакомы с примерами такого внедрения в других компаниях https://vr-production.ru/case12 Об использовании VR в бизнесе не слышали 35% респондентов https://vr-production.ru/3dtours Большая часть предприятий, уже работающих с VR и AR технологиями, представляет реальный сектор экономики (машиностроение, добыча и переработка, энергетика) https://vr-production.ru/case4 В число основных сфер внедрения технологий вошли обучение персонала, проектирование и маркетинг https://vr-production.ru/case6 Это означает, что в самое ближайшее время на российском рынке увеличится доля VR-проектов в корпоративном сегменте и возрастет спрос на VR-устройства и профессиональные системы визуализации https://vr-production.ru/case3
Доля аппаратного обеспечения и программного обеспечения на AR-рынке https://vr-production.ru/case6
participants (1)
-
Anonymous User